8月20日早上10点,国内最新游戏作品《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频正式公布!仅仅一两个小时内
微博热搜、B站首页、知乎热榜
纷纷被《黑神话:悟空》刷屏!!
播放量更是瞬间破百万次!
《黑神话:悟空》实机演示发布一天以后,B站播放量已突破千万,Youtube IGN频道的播放量也达到了134万,国外网友对这段实机的质量好评如潮。
如果你还没见过这段演示视频,小欧推荐你先看一下;如果已经看过,那么多看两遍,也不失为一种选择。因为无论是场景、美术,还是玩法,演示中其实都有足量可挖掘的细节。(本视频内容全部基于实际操作录制, 将最真实的游戏体验一刀不剪地呈现给玩家。)
没有任何预热,也没有预告片的铺陈渲染,「游戏科学」工作室发布的13分钟的实机试玩片段,就已经让不少玩家们欢呼雀跃。这是一款基于UE4引擎开发的西游题材的单机·动作·角色扮演游戏,团队旨在用顶尖的画面,丰富的细节和沉浸式的战斗体验,还原神秘而浪漫的西游世界!
“黑神话”的悟空故事!
游戏还原《西游记》原著
小欧认为,这款《黑神话:悟空》亮点,在于对《西游记》原著做了很具有质感的还原及发散。
从目前的演示看,游戏的美术风格非常厚重,正如游戏名“黑神话”一样,着力呈现了一个“妖气十足”的黑暗系神魔志怪世界,对妖魔的刻画可谓是活灵活现。
主角孙悟空的形象也很有原著中“毛脸雷公嘴”的泼猴气质,够狰狞但整体又英气十足,很好地把握到了孙行者那兼具上仙气质和草莽英雄的复杂人设。
不难理解玩家们激动的原因,扎实的动作设计和海外大制作保持一致的画面效果,最终足以展现一个中国本土游戏的长久想象:基于本土题材的大制作单机游戏,并且不是手游。
演示中的前半部分登场的灵虚子等妖怪,显然是参考了原著中“锦襕袈裟”部分的剧情,变身飞虫潜入、孙悟空特色的战斗风格、钻出来帮忙的土地公公,基本重现了原著中孙大圣斩妖除魔的常规流程。
虽然《黑神话:悟空》是对原著的延伸及改编,但整体呈现出来的质感可以说把握到了《西游记》的神髓。
尤其演示后半部分的“大闹天宫”,各种大魄力的画面纷至沓来,驾筋斗云、迎战天兵,直冲南天门的豪气油然而起。
最让人惊艳的当属齐天大圣对峙四大天王的一幕,虽然只是短短的几帧画面,但大圣在神明步步紧逼之下的那种泰然自若,实在是太有范了
整个视频看下来,很容易挑起玩家在剧情层面的好奇。虽然一切都是那么熟悉,但同时出现的两位孙悟空、絮絮叨叨讲故事的“老猴子”都预示着这场西行之路的与众不同。
《黑神话:悟空》究竟会如何解释这场取经之路的真相,孙悟空与三界各路人马又将碰撞出怎样的火花,着实引人遐想。

扎实细腻的战斗呈现
演示视频中还有一个让人惊叹的点:扎实而细腻的战斗呈现。
演示中对游戏的战斗部分做了很多展示,有群战有单挑,很明确地传达了游戏在动作层面的特色。战斗非常流畅,动作设计也是动感十足,ACT里常见的翻滚、防反、连击、蓄力不在话下。

游戏在战斗的表现力和交互上也做得颇为到位。虽然游戏大体还是主流ACT的战斗流程展现,但从中我们还是能看到很多细节。比如演示中小妖射箭攻击悟空,就被悟空以连续旋转金箍棒的动作弹掉了。这种充满质感的交互,就很能体现出战斗的节奏感。
而在与灵虚子的BOSS战中,我们还可以看到更细腻的效果互动。火焰附魔的兵器攻击到巨狼皮毛的那种质感,巨狼身体着火后优先抖动灭火的反应,都让战斗变得临场感十足。
游戏的高品质画面
除了被玩家所称赞的玩法外,游戏本身的高品质画面表现也让人津津乐道。观音禅院周围幽闭的环境、古朴的寺门、高耸的柏树,都对应了《西游记》原文中对它的描述。场景中如落叶、青苔等清晰可见的植物,地面积水的倒影与反光,包括对毛发的渲染都非常自然。天宫的云雾也有良好的流体模拟效果,悟空的每个动作都会掀起一片云朵而诸如用火属性攻击易燃物品会致其着火、可破坏的战场地形元素、甚至是如意棒告诉摩擦空气的嘶嘶声,配合上相应的粒子表现,这些细节也体现出开发者对于构建“真实”西游魔幻世界的理解。毫不夸张地说,游戏的品质之高,是近年来在国产单机ARPG中鲜少见到的。尽管游戏目前还存在部分的缺陷,但对于国内这些对国产单机或多或少缺少信任感,但同时又十分期待一款高品质的国产单机出现的中国玩家来说,这一次的实机演示,已经是一个非常意外且巨大的惊喜《黑神话:悟空》由「游戏科学」工作室打造,这是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业。他们从游戏口碑大作《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》做到今天的《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》的出现,固然给了整个业界莫大的信心和启示。无论如何,奋起追梦的游戏科学,无疑是可敬的。无论最后成败与否,我们都会记得今天看到这个新生西游世界的震撼。演示中最后突然响起的《云宫迅音》正在告诉我们——这味太对了。而我们如今所能做的,就是期待并满怀希望吧。目前国内游戏设计市场正在发展,但国内院校关于该专业的高校少之又少,而国外院校的游戏设计专业已经发展成熟,并且有更多实习的机会。想要学习游戏设计专业,首先要搞清楚这个专业是什么?学什么?游戏设计目前主要有两个方向:concept art 和 game design。concept art(概念设计)主要是在所有游戏视觉呈现之上,包括人设,场景,道具等。game design 则是重点在游戏制作的环节。就拿《黑神话:悟空》来举例,这款游戏的背后也分很多设计。场景概念设计
角色3D模型
一般游戏设计的作品集要呈现2-3个projects,其中作品集具体内容还要看不同国家和院校的要求,一般是3D项目为主。时间允许的情况下,2D作为辅助项目,作品集数量至少在15-30张左右。
①:作品项目梗概
一般来说,在作品集中,开篇是大家题目及游戏背景的相关介绍。在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容。交代灵感来源是国外院校判定作品集原创性的一个重要考核点,一切创意的启发都要有依据。第三跨页内容,可以展现角色设计,以及相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。每一个深入人心的游戏角色都有自己独特的属性,游戏角色的形象设计必须先确定角色属性的基础方向。创造出符合游戏调性和玩家喜欢的游戏角色,引导玩家们理解角色特性。另外,设定的角色之间要相辅相成,性格特点可以通过细节表现。
在第四跨页部分,主要是展示UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。关于游戏设计的作品集,小欧给你们一个建议。
在制作作品集前,一定要明确目标院校对作品集的要求,并根据院校的侧重点有针对性的制作作品集,冲刺顶尖名校。
在学习3D游戏项目时,适当的加入Unity或UE引擎编程,让最终的作品效果变得更好。USC的游戏设计:三年制,需要修满50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等。纽约大学Tisch学院提供了游戏中心,设计系为想成为游戏设计师的同学提供了专业课程。这些课程包括本科与研究生的Game Design游戏设计专业,同时游戏设计专业还可辅修。学生可以选择游戏编程,视觉或者听觉设计,或者游戏发展等。ACCD是众多学习动画设计、游戏设计专业学子心目中的申校首选。该大学是美国目前设计专业最权威的学院,其游戏专业注重交互,并且学生毕业获得的是理学学士学位,含金量更高。学生学习通过原型设计和讲故事的方式为多个平台创建和传达游戏概念。
伦敦艺术大学开设游戏设计硕士专业课程,这个专业关注游戏设计规范在更大范围内的影响,关注这些想法是如何影响数字文化的。同学们还可以享用大学的各类先进资源,如电子时基互动媒体、版画复制系统、图表设计和视觉交流等设备。南安普顿大学的游戏设计专业,侧重于虚拟现实游戏、卡牌游戏或者策略游戏的制作。隶属于艺术学院,不仅有本科项目,也设有研究生的项目。谢菲尔德哈莱姆大学(Sheffield Hallam)谢菲尔德哈勒姆大学开设有一年制的游戏硕士项目,隶属于艺术学院。课程设置主要有:2D的游戏制作、3D的游戏建模以及环境和角色的概念设计等内容。